I SIMPSON IL VIDEOGIOCO PSP (usato garantito)

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Descrizione

VIDEOGIOCHI PER PASSIONE

Strada Padana Superiore 28, Presso la Sala Lan Vxp-Project ASD
Cernusco Sul Naviglio, MI

 

Il gioco inizia con la famiglia Simpson davanti alla televisione che trasmette uno spot di un nuovo gioco estremamente violento a tema Grattachecca & Fichetto, "Grand Theft Grattachecca". Homer si addormenta e gli appare in sogno la Terra del Cioccolato, un posto immaginario in cui tutto è di cioccolato dove insegue e divora un coniglio di cioccolato bianco, ma poco dopo però si sveglia.

Il giorno dopo, Bart riesce ad acquistare Grand Theft Grattachecca, ma quando Marge lo scopre glielo confisca. Mentre Bart se ne va triste, il manuale d'istruzioni di questo stesso gioco precipita dal cielo e atterra davanti a Bart. Con il manuale, Bart scopre che tutta la famiglia ha dei superpoteri: quello di Bart, per esempio, è di trasformarsi in Bartman e planare. Accompagnato da Homer, si dirige nelle caverne sotto il Museo di Springfield, dove scopre che Secco, Patata e Spada vogliono rubare il museo e i due li sconfiggono, scoprendo che il preside Skinner ha organizzato la rapina per il taglio dei fondi al settore di scienze della scuola.

Più tardi, Homer utilizza il suo superpotere di mangiare e trasformarsi in una palla umana gigante, partecipando alla Sfida di Mangiata Duff, uscendone vincitore.

Bart quindi informa Lisa dei suoi nuovi superpoteri: sfruttare la mano di Buddha tramite meditazione e ipnotizzare la gente con il suo sassofono. Con i suoi poteri, Lisa ne approfitta per fermare la segheria di Mr. Burns.

Più tardi, Marge userà i suoi di superpoteri di leader per intimare una folla a obbligare il divieto di vendita ai minori di Grand Theft Grattachecca.

Riunitasi, la famiglia è euforica per i loro nuovi poteri. Tuttavia, sono indecisi su come usare in buon modo le loro capacità (criticando i danni causati dalle loro scampagnate). Nel frattempo, gli alieni Kang e Kodos ritengono questo il momento opportuno per attaccare la Terra. Gli alieni portano in vita la statua di Lardello e delle bambole di Krusty, con un misterioso raggio rendono i delfini malvagi e iniziano a saccheggiare il centro commerciale.

Finalmente è giunto il momento di sfruttare i loro poteri per una buona causa, ma gli alieni sono troppo forti, quindi, Bart e Lisa cercano il professor Frink, scoprendo che è stato risucchiato nel "Motore di Gioco": un mondo parallelo dove ha veramente avuto origine ogni videogioco. Frink spiega che i due devono far ricorso alle mosse speciali sbloccabili, donando a loro la guida del gioco, ma viene rapito da Donkey Kong. Bart e Lisa sconfiggono la scimmia, ottenendo il diritto di prendere la guida del gioco, mentre il professor Frink decide di rimanere nel mondo parallelo, avendo lì trovato l'amore con un Koopa.

Ora che i loro poteri sono più forti, i Simpson tentano di sventare l'invasione: Homer e Bart distruggono la statua di Lardello e fermano il saccheggio del centro commerciale, scoprendo che Telespalla Bob è in combutta con gli alieni, e Bart e Lisa sconfiggono i delfini.

Tuttavia, gli alieni sono tutt'altro che sconfitti e iniziano a distruggere Springfield. La famiglia utilizza quindi Internet per scoprire che cosa devono fare, ma Homer rovescia una birra sulla tastiera e la famiglia, risucchiata nel computer, finisce nel Motore di Gioco, dove trovano il creatore di The SimsWill Wright, che vuole distruggere la versione precedente dei Simpson di un vecchio gioco a 8 bit. Homer e Bart però salvano i loro antenati, e poi scoprono che se non vogliono anche loro correre lo stesso rischio, devono sconfiggere Matt Groening, il grande creatore de I Simpson. Tuttavia, per accedere alla sua dimora, la famiglia ha bisogno di acquisire quattro chiavi magnetiche nascoste all'interno dei quattro futuri giochi de I Simpson: "Neverquest", "Medal of Homer", "Grand Theft Grattachecca" e "Gioco Superspassoserrimo" (un misto di videogiochi giapponesi quali ZeldaPokémon e Final Fantasy).

Una volta che hanno tutte e quattro le chiavi Bart e Homer si infiltrano nel palazzo del creatore. Tuttavia vengono scoperti da Matt Groening a urinare sul suo prato, che scatena contro di loro, Bender e il Dottor Zoidberg, personaggi di Futurama, altra sua serie animata di sua creazione. Tuttavia Groening viene sconfitto e rivela ai Simpson di aver creato il gioco solo per i soldi; approfittando della distrazione, li inganna, preme il pulsante di game over e fugge su un elicottero. La famiglia fugge dal Motore di Gioco in autodistruzione e tornano a Springfield assieme agli altri abitanti di quel mondo, scoprendo che la città è ancora attaccata dagli alieni.

Lisa decide così di usare il suo potere per creare una scala per il paradiso e chiedere a Dio un consiglio. Superando il paradiso, pieno zeppo dei nemici sconfitti nei precedenti livelli e ostacolati da Shakespeare e Benjamin Franklin, i cinque si trovano al cospetto di Dio, che li sfida a una gara di ballo, nella quale si devono premere giustamente i tasti senza sbagliare per distruggere le tre console per videogiochi di Dio: PrayStationXodusBox e Hii.

Dopo aver vinto, Dio, sotto ricatto di Bart che minaccia di distruggere le sue partite salvate, rivela che è stato lui a far cadere (accidentalmente) il manuale sulla terra e decide di concedere alla famiglia tre desideri. Gli alieni sono sconfitti, i Simpson mantengono i loro poteri e non usciranno altri giochi dei Simpson rendendo questo obsoleto.

Alla fine del gioco si vede che Ralph Winchester che sta giocando al gioco dei Simpson e dice al padre che qualcuno (il giocatore) lo sta guardando, rompendo la quarta parete.

  • PRODOTTO USATO
  • VERSIONE ITALIANA
  • SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO
  • PARLATO: INGLESE
  • SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE
  • OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORGINALE

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